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Engenharia reversa é uma prática de investigação técnica. Nesta plataforma, o tema é apresentado com transparência, contexto e respeito aos limites de cada projeto.
conheça o processoFerramentas de Investigação
conheça os softwares, inteligências artificiais e plataformas colaborativas usadas para dissecar, analisar e preservar a arquitetura de jogos.
Claude (Anthropic)
Claude é um modelo de linguagem com capacidade de raciocínio analítico profundo, amplamente utilizado por pesquisadores para dissecar rotinas de pseudocódigo geradas por descompiladores. Ele é capaz de traduzir instruções assembly obscuras (x86, ARM64, MIPS, PowerPC), inferir tipos de dados, reestruturar loops complexos e nomear variáveis e parmetros com base no contexto matemático dos jogos.
REA (Reverse Engineering Assistant)
O REA é um ecossistema de assistência automatizada acoplado diretamente aos ambientes de descompilação (como Ghidra e IDA Pro). Atuando em segundo plano no disassembler, ele elimina o trabalho repetitivo da engenharia reversa estática, identificando referências cruzadas, decodificando chamadas dinmicas e renomeando funções sem necessidade de intervenção manual contínua.
sub_4010A0) com base em suas syscalls e
comportamento.
Decomp.wtf / decomp.me
Decomp.wtf e decomp.me representam o ápice da engenharia reversa colaborativa para preservação histórica de jogos. A plataforma permite que a comunidade reescreva o código-fonte C/C++ de um título e utilize compiladores originais para verificar se o binário gerado bate com 100% de precisão (matching) com o executável comercial, viabilizando ports nativos para PC e dispositivos modernos.
Resumo das 3 Ferramentas Essenciais
Como Claude, REA e Decomp.wtf se complementam na pesquisa técnicaClaude (Anthropic)
Interpreta trechos de pseudocódigo descompilado, deduz parmetros de funções, mapeia lógica de física/IA e agiliza a compreensão da arquitetura do jogo em segundos.
REA (Reverse Engineering Assistant)
Opera integrado ao Ghidra/IDA, automatizando a renomeação de variáveis anônimas, decodificação de strings ocultas e documentação direta no fluxo de análise.
Decomp.wtf / decomp.me
Plataforma aberta para reconstrução de código-fonte idêntico byte-a-byte ao binário original com diff de assembly em tempo real, base para ports modernos em 60 FPS.
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Desafiamos os limites.
Recriamos experiências.
Levamos jogos ao mobile.
O NEXUS ARCADE é uma empresa dedicada à pesquisa, engenharia reversa e recriação de jogos da atualidade, estudando tecnologias, estruturas e mecnicas para adaptar e converter experiências originalmente desenvolvidas para outras plataformas em versões compatíveis com dispositivos móveis.
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